martes, 25 de mayo de 2021

MOLE

 Del blog "Aula en juego"

MOLE. Un juego de la editorial Cayro

Publicado por Admin en 

¡Hola!

Os dejamos una reseña de @rocioptsevilla para hablaros sobre uno de los juegos que ha probado últimamente: Mole, de la editorial Cayro. Su dinámica de juego, además de muy divertida, nos sirve tanto para llevar a cabo el ABJ (Aprendizaje Basado en el Juego), como para pasar un rato divertido con la familia y/o amigos y amigas.

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ÁMBITO DE APLICACIÓN

  • + 5 años
  • A partir de 1 jugador
  • Entre 10 y 15 minutos

Dicho esto…¡que comience el juego! 😊

Al principio de las instrucciones, Mole nos comenta que ¡un topo se ha colado en nuestro jardín! Se ha quedado atrapado en sus túneles y tenemos que tratar de ayudarlo para que pueda salir de ahí.

Partiendo de esta situación tan graciosa, Cayro nos ofrece un juego de lógica, en el que se potencian habilidades cognitivas tanto básicas como superiores.

En su interior contiene:

  • Libro de instrucciones
  • Una base
  • 16 piezas de madera reversibles con las distintas formas y colores
  • 15 plantillas que nos posibilitan hacer 30 desafíos diferentes, a través de 4 niveles de dificultad
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El reto que nos propone es colocar todas las piezas en la base, siguiendo los patrones indicados por la plantilla sin que nos sobre ninguna de dichas piezas ni quede ningún cuadro sin cubrir.

Así, el nivel de dificultad del juego está marcado en las diferentes plantillas a través de estrellas, comenzando el nivel más bajo con una estrella y aumentando en función de si estas figuras se incrementan.

¿Cómo se juega? Haciendo uso de la base, se elige una de las plantillas y se coloca sobre la base. Después, el/la niño/a tratará de colocar las piezas de madera sobre la plantilla, teniendo en cuenta que, los túneles que aparezcan en la plantilla, tienen que coincidir con los agujeros que tienen las piezas, además de los colores.

En este caso, he probado el juego de dos formas: a nivel individual, y por parejas, donde por turnos, deben elegir qué pieza quieren colocar y, si alguno/a falla, se dará la partida por finalizada y se proclamará ganador o ganadora su contrincante.

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DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS CLAVE

  • Conciencia y expresiones culturales. Se reconoce la existencia de este mamífero así como su hábitat.
  • Competencia social y cívica. Cuando el juego se desarrolla en parejas, como en cualquier juego, se potencian las habilidades sociales básicas que se han de manifestar para disfrutar de él.
  • Competencia aprender a aprender. Mole potencia el desarrollo de habilidades cognitivas necesarias en el proceso de aprendizaje: atención, memorización, planificación, desarrollo, búsqueda de soluciones, etc.
  • Competencia para la comunicación lingüística. A pesar de que no se desarrolle de manera directa, a través de la interacción con el niño o la niña, el desarrollo de preguntas que hagan referencia a los pasos que está siguiendo, la temática del juego, el nivel de dificultad que se va a jugar, etc., incrementa la expresión oral.
  • Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. Este juego se plantea como un reto, y por tanto, el niño o la niña siente la necesidad de superarse, para conseguir avanzar en la dificultad del mismo.
  • Competencia matemática y competencia básica en ciencia y tecnología. A través de las formas geométricas y el uso de la visión espacial, ésta podría considerarse una de las competencias que más se ejecutan.

HABILIDADES

nivel educativo, Mole desarrolla habilidades como:

  • Atención sostenida y dividida: para conocer qué piezas has usado, cuáles te faltan, dónde podrías encajarlas, etc.
  • Memoria a corto plazo, para recordar los huecos que has de rellenar, las piezas que te ofrece el juego, las que necesitas y las que ya has usado.
  • Percepción visual: necesaria para el reconocimiento de las piezas.
  • Percepción espacial, ya que se ha de poner en práctica para encajar las piezas.
  • Razonamiento  y planificación: entra en juego el derecho y el revés de las piezas, así como las estrategias a seguir para que sea más sencilla la resolución (primero las piezas con forma de L, después las que están pegadas a los bordes, etc.).

APLICACIÓN AL AULA

A pesar de que Mole no trabaja ningún contenido curricular en particular, se pueden desarrollar actividades complementarias partiendo de su juego en distintas áreas.

Por ejemplo, en el área de Ciencias Naturales, se podría utilizar el protagonista del juego para el estudio de los mamíferos y su hábitat, o para el desarrollo de contenidos como los tipos de paisaje.

Por otro lado, en el área de Educación Artística, se puede crear una “banda sonora” que defina la velocidad con la que nuestro topo atraviesa los túneles. Otra opción, sería la realización de una maqueta, con material reciclado (rollos de papel higiénico y de cocina, cartón, etc.), donde se recree el jardín. 

Asimismo, para el área de Lengua Castellana y Literatura, sería interesante crear diferentes actividades de comprensión lectora con la temática del juego, al igual que el desarrollo de conceptos básicos y/o problemas matemáticos para el área de Matemáticas, tal y como os muestro en el material complementario.

Para finalizar la reseña, os dejo una imagen del material complementario que he diseñado para este juego.


PICATESOROS

 

PICATESOROS un juego de HABA

Publicado por Admin en 

Hoy os traemos una súper recomendación para trabajar en el Aula. Un juego de Haba creado por Scott Huntington y Shaun Graham e ilustrado por Natalie Behle para trabajar la destreza manual y jugar en familia o con nuestros alumn@s.

El juego se llama «Picatesoros» y su objetivo es ir consiguiendo valiosos tesoros golpeando la caja con el martillo. Quién consiga completar sus cuatro vagonetas con las piedras preciosas correspondientes será el ganador.

El juego contiene: 

16 cartas grandes con vagoneta, 9 cartas de tarea, 1 carta de jugador inicial, un martillo, 90 piedras preciosas, 1 estera adhesiva, una caja, un dado de color (para la variante profesional) y unas instrucciones.

✅ Está pensado para mayores 5 años, pudiendo jugar hasta 4 jugadores y cada partida dura alrededor de 15 minutos.

¿Cómo se juega?

Para comenzar, colocaremos la parte de abajo de la caja con el reverso hacia arriba y pegaremos la estera adhesiva. Encima colocaremos todas las piedras preciosas y cada jugador cogerá cuatro vagonetas del mismo color. A su vez dispondremos de las cartas tarea que nos darán la posibilidad de cumplir objetivos y ganar un comodín.

Aquel que comience a jugar dará el primer golpe a la caja con el martillo, y una vez caigan las piedras preciosas, las situarán clasificándolas por color en la vagoneta, teniendo en cuenta la carta tarea por si a su vez han podido ganar un comodín.

Con el dado de colores iremos variando la forma de golpear, con o sin martillo, con los ojos cerrados, con la mano más débil, con la cabeza sobre la mesa… es súper divertido.

En las instrucciones que acompañan al juego podréis ver más detalladamente cómo se juega y las funciones de cada una de las cartas.

¿Qué trabajamos con este juego?

Sin duda alguna, lo que más me gusta de estos juegos es que contribuyen al desarrollo de las competencias, y sobre todo a fomentar el intercambio comunicativo y la diversión.

Concretamente destacan:

1. Competencia lingüística: en la partida se producen intercambios comunicativos y se llevan a cabo las funciones del lenguaje. También a través de la lectura e interpretación de las instrucciones. A través del intercambio comunicativo que se lleva a cabo podemos dar una función meramente comunicativa a nuestro discurso. Podemos jugar mediante los role-playing y crear un mercado de piedras preciosas donde se produzcan intercambios de compra-venta.

2. Competencia matemática y competencia básica en ciencia y tecnología: a través del conteo y la numeración que se produce al hacer un recuento de las piedras preciosas que caen sobre la mesa. También al clasificarlas en cada vagoneta, se desarrollan habilidades cognitivas, atención y percepción visual.

3. Aprender a aprender: motivación, confianza en sí mismos y seguridad a la hora de ejecutar las acciones necesarias para el desarrollo del juego. A través del conjunto de habilidades que se desarrollan se lleva a cabo el aprendizaje y la competencia personal, actuando de manera competente, afrontando sus propios retos y respetando los turnos entre unos y otros.

4. Competencias sociales y cívicas: el juego nos ofrece la posibilidad de jugar en grupo, aprender a respetar las reglas e interaccionar unos con otros. Es importante comunicar al otro de manera constructiva, mostrar tolerancia y comprender puntos de vista diferentes sintiendo empatía por los demás jugadores.

5. Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor: en el juego se irán tomando decisiones, desarrollando estrategias que promueven habilidades comunicativas y de gestión emocional o desarrollo personal. Consistirá en transformar sus propias ideas o estrategias en actos que deberán llevar a cabo para ganar la partida.

APLICACIÓN AL AULA: ABJ

Áreas curriculares

– Área de Lengua castellana: a través de la comprensión lectora podemos presentar el juego e ir leyendo el manual e interpretando la información que se presenta. También a través del desarrollo de habilidades y funciones comunicativas. 

– Área de matemáticas: mediante los conceptos de suma y numeración. Ya que deberán hacer un recuento del número de piedras preciosas e intentar que no caigan más de nueve.

– Área de ciencias de la naturaleza: podemos trabajar investigando sobre los minerales, concretamente centrarnos en las piedras preciosas. Podemos agrupar las especies de gemas que tienen características mineralógicas similares y crear entre todos una guía de identificación. 

– Área de ciencias sociales: teniendo en cuenta que el juego nos lleva a imaginarnos que estamos en la mina, podemos investigar acerca de la historia de los mineros desde que comenzó la civilización, como extraían los minerales y técnicas de extracción del carbón.

– Área de educación artística: podemos crear dibujos con diferentes piedras preciosas, darles un nuevo nombre, intercambiarlas con los compañeros, etc.

Ahora solo quedaría… ¡ponernos en marcha!

viernes, 21 de mayo de 2021

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